Snake-spelet på djupet
Grunderna i snake
Klassisk snake går ut på att styra en orm över planen och äta de äpplen som dyker upp. Varje äpple ger poäng och förlänger ormen med en sektion. Krockar du med en vägg eller biter dig själv i svansen är rundan över – och ju längre ormen växer, desto mer exakt måste varje sväng planeras.
Piltangenterna eller WASD styr ormen på dator. På mobil och surfplatta sveper du åt det håll du vill, eller använder pilarna på skärmen. Inför varje klassiskt parti väljer du vilken frukt ormen jagar: äpple, jordgubbe, körsbär, apelsin, banan, melon, vindruvor eller päron.

Proffstips: så klarar du snake
Jaga inte varje äpple i panik – låt ormen följa kanterna i långa, jämna linjer. Se alltid till att det finns en utväg innan du svänger, eftersom en orm som slingrar sig in i sin egen kropp blir instängd. När den har blivit lång lönar det sig att svepa planen rad för rad, så att svansen följer efter utan risk.
Lär dig på den lilla planen i lugnt tempo och höj svårigheten i din egen takt. Utmaningarna vänder på reglerna: utan gränser dyker ormen upp på motsatt sida, tegel och gift tar plats på planen, portaler skickar dig tvärs över och fartökning snabbar upp ormen med varje frukt. Ditt rekord sparas separat för varje läge, planstorlek och hastighet.
Trädgården
Grottan
Gamla kvarnen
Himmelsöarna
Vulkanen
Banans uppbyggnad
Du ser varje bana från sidan: en liten trädgård med en håla gömd någonstans. Masken rör sig en ruta per drag och kroppen följer efter huvudet. Uppdraget är tydligt – led huvudet ner i hålan.
Pusslet uppstår genom gravitationen. Vilar ingen del av masken på mark, sten eller frukt, faller den i sin helhet. Står du på en frukt bär den dig som en bro ända tills du äter upp den. En grop som är för bred för en kort mask klaras enkelt efter ännu ett äpple, medan ett djupt hål som fångar en lång mask kan vara den enda passagen för en kort.
Fem världar med tolv banor var
Första världen är Trädgården, där du lär dig att krypa, äta och falla. I Grottan tillkommer stenar som går att knuffa och taggar som skadar masken men utan vidare bär en sten. Gamla kvarnen bjuder på spruckna block som rasar när du lämnar dem och en knapp som bara håller grinden öppen medan något trycker ner den.
Himmelsöarna har glödande bär som vänder på gravitationen så att masken vandrar i taket, och svampar som krymper den igen. I Vulkanen öppnar färgade nycklar alla lås i samma färg, samtidigt som knepen från tidigare världar kombineras. Nästa värld låses upp när du klarat tillräckligt många banor i den förra.

Stjärnor, gyllene frön och daglig gåva
Tre stjärnor är maxbetyget på varje bana, och de går till den som klarar den på få drag. Alla 60 banor döljer dessutom ett gyllene frö, oftast lite vid sidan av den självklara vägen. Mynt tjänar du på banor, troféer och dagens gåva – och längs vägen finns 25 troféer att samla.

Klassisk snake och utmaningslägen
Klassiskt läge är snake som du känner det: ät, väx och undvik svansen. Före start väljer du en av åtta frukter, till exempel äpple, jordgubbe, melon eller vindruvor. Med liten plan och lugnt tempo kan även de yngsta vara med.
Utmaningarna är till för dig som vill pressa dig själv. Åtta regeluppsättningar finns: klassisk, inga gränser, tegel, portaler, gift, kullerbytta, fartökning och nycklar. Varje läge går att spela på liten, mellan eller stor plan i lugnt, normalt eller snabbt tempo, och ditt bästa resultat sparas för varje kombination.
Skräddarsy din mask
I butiken byter du mynt mot nya utseenden. Välj mellan Wiggo masken, en larv, en orm, en drake och en robo-mask, och ge dem 25 färger, 19 hattar – enhörningshornet inräknat – och 10 spår, till exempel en regnbåge och eld som ser verklig ut. Butiken tar bara mynt som du tjänat genom att spela.
Tryggt för hela familjen
I Snake Games finns inga annonser, inget konto att skapa och inga köp för riktiga pengar. Framstegen lagras på den enhet du spelar på. Du får 20 språk, ett eget soundtrack med 14 låtar och en inställning för lugnare animationer, och du styr med tangentbord, mus eller touch.


