Slangespillet i dybden
Grunnreglene i slangespillet
Klassisk snake handler om å styre en slange over brettet og spise eplene som dukker opp. Hvert eple gir poeng og forlenger slangen med én del. Kolliderer du med en vegg eller biter deg selv i halen, er runden over – og jo lengre slangen vokser, desto mer presist må hver sving planlegges.
Piltastene eller WASD styrer slangen på datamaskin. På mobil og nettbrett sveiper du dit du vil, eller bruker pilene på skjermen. Før hvert klassisk parti velger du hvilken frukt slangen skal jakte på: eple, jordbær, kirsebær, appelsin, banan, vannmelon, druer eller pære.

Proffråd: slik vinner du slangespillet
Ikke jag hvert eple i panikk – la slangen følge kantene i lange, jevne linjer. Pass alltid på at du har en utvei før du svinger, for en slange som krøller seg inn i sin egen kropp, blir stengt inne. Når den har blitt lang, lønner det seg å feie brettet rad for rad, så halen følger etter uten risiko.
Lær deg spillet på det lille brettet i rolig tempo, og skru opp vanskelighetsgraden i ditt eget tempo. Utfordringene snur på reglene: uten grenser dukker slangen opp på motsatt side, murstein og gift tar plass på brettet, portaler sender deg på tvers, og fartsøkning gjør slangen raskere med hver frukt. Rekorden din lagres separat for hver modus, brettstørrelse og hastighet.
Hagen
Hulen
Gamle mølla
Himmeløyer
Vulkanen
Oppbyggingen av et nivå
Du ser hvert nivå fra siden: en liten hage med en hule gjemt et sted. Ormen flytter seg én rute per trekk, og kroppen følger etter hodet. Oppdraget er tydelig – led hodet inn i hulen.
Puslespillet oppstår gjennom tyngdekraften. Hviler ingen del av ormen på bakken, en stein eller en frukt, faller den i sin helhet. Står du på en frukt, bærer den deg som en bro helt til du spiser den opp. Et hull som er for bredt for en kort orm, klares lett etter enda et eple, mens et dypt hull som fanger en lang orm, kan være den eneste passasjen for en kort en.
Fem verdener med tolv nivåer hver
Første verden er Hagen, der du lærer å krype, spise og falle. I Hulen kommer steiner du kan dytte, og pigger som skader ormen, men som uten videre bærer en stein. Gamle mølla byr på sprukne blokker som raser når du forlater dem, og en knapp som bare holder porten åpen mens noe trykker den ned.
Himmeløyer har glødende bær som snur tyngdekraften, slik at ormen vandrer i taket, og sopp som krymper den igjen. I Vulkanen åpner fargede nøkler alle låser i samme farge, samtidig som triksene fra tidligere verdener kombineres. Neste verden låses opp når du har fullført nok nivåer i den forrige.

Stjerner, gylne frø og daglig gave
Tre stjerner er toppkarakteren på hvert nivå, og de går til den som fullfører med få trekk. Alle 60 nivåene skjuler dessuten et gyllent frø, oftest litt på siden av den opplagte veien. Mynter tjener du på nivåer, premier og dagens gave – og underveis er det 25 premier å samle.

Klassisk snake og utfordringsmoduser
Klassisk modus er snake slik du kjenner det: spis, voks og unngå halen. Før start velger du en av åtte frukter, for eksempel eple, jordbær, vannmelon eller druer. Med lite brett og rolig tempo kan selv de yngste være med.
Utfordringene er for deg som vil presse deg selv. Det finnes åtte regelsett: klassisk, uten grenser, murstein, portaler, gift, vendekropp, fartsøkning og nøkler. Hver modus kan spilles på lite, middels eller stort brett i rolig, vanlig eller rask hastighet, og den beste poengsummen din lagres for hver kombinasjon.
Skreddersy ormen din
I butikken bytter du mynter mot nye utseender. Velg mellom Wiggo ormen, en larve, en slange, en drage og en robo-orm, og gi dem 25 farger, 19 hatter – enhjørninghornet inkludert – og 10 spor, for eksempel en regnbue og ild som ser virkelig ut. Butikken tar bare mynter du har tjent ved å spille.
Trygt for hele familien
I Snake Games finnes ingen annonser, ingen konto å opprette og ingen kjøp for ekte penger. Fremgangen lagres på enheten du spiller på. Du får 20 språk, et eget lydspor med 14 låter og en innstilling for roligere animasjon, og du styrer med tastatur, mus eller berøring.


