Om slangespillet
Snake spillet trin for trin
Klassisk snake handler om at føre en slange rundt på banen og æde de æbler, der dukker op. Hvert æble giver point og forlænger slangen med et led. Rammer den en væg eller sin egen hale, er spillet slut – derfor kræver hvert sving mere omtanke, jo længere slangen bliver.
Styringen foregår med piletasterne eller WASD på computeren. På telefon og tablet swiper du mod den retning, du vil, eller trykker på pilene på skærmen. Inden et klassisk spil vælger du slangens frugt: æble, jordbær, kirsebær, appelsin, banan, vandmelon, vindruer eller pære.

Ekspertråd: sådan vinder du snake
Lad være med at jage hvert æble direkte. Kør hellere i lange, rolige linjer langs kanterne. Tjek altid, at der er en udvej, inden du drejer – en slange, der krøller sig ind i sig selv, er fanget. Er slangen blevet lang, så gennemsøg banen række for række, så halen trygt følger samme spor.
Byg din teknik op på den lille bane i roligt tempo, og øg sværhedsgraden, når du føler dig klar. Udfordringerne skifter reglerne: uden grænser sender slangen ud på modsat side, mursten og gift fylder banen op, portaler flytter dig på tværs, og hurtigere øger farten for hver frugt. Din rekord gemmes for hver tilstand, banestørrelse og hastighed.
Have
Hule
Gammel mølle
Himmeløer
Vulkan
Banernes opbygning
Alle baner viser en lille have set fra siden, og et sted i den ligger en hule. Ormen rykker én celle pr. træk, og kroppen følger efter hovedet. Opgaven er klar: få hovedet ind i hulen.
Det er tyngdekraften, der skaber puslespillet. Står ingen del af ormen på jord, en sten eller en frugt, falder den hele vejen. En frugt under dig fungerer som bro, lige indtil du æder den. Et hul, der er for bredt for en kort orm, klares let med ét æble mere – og et dybt hul, der fanger en lang orm, kan være den eneste vej for en kort.
Fem verdener med tolv baner hver
Haven er stedet, hvor du lærer at kravle, æde og falde. I Hulen kommer sten, du kan skubbe, og pigge, der skader ormen, men sagtens kan bære en sten. Gammel mølle byder på revnede blokke, der knækker, når du forlader dem, og knapper, der kun holder porten åben, så længe noget trykker på dem.
Himmeløer har et glødende bær, der vender tyngdekraften, så ormen går på loftet, mens svampe gør den kortere igen. Vulkanen kombinerer kneb fra de tidligere verdener og tilføjer farvede nøgler, der åbner alle låse i samme farve. En ny verden låses op, når du har klaret nok baner i den foregående.

Stjerner, gyldne frø og daglig gave
Op til tre stjerner pr. bane – alle tre kræver, at du løser den på få træk. På hver af de 60 baner ligger desuden et gyldent frø, typisk lidt væk fra den åbenlyse rute. Mønter tjener du på baner, trofæer og den daglige gave, og i alt 25 trofæer kan låses op undervejs.

Klassisk snake og udfordringstilstande
Klassisk er det slangespil, alle kender: æd, voks og undgå halen. Inden start vælger du én af otte frugter – æble, jordbær, vandmelon eller vindruer, for eksempel. Lille bane og roligt tempo gør det let for selv de mindste at være med.
Udfordringerne er for spillere, der vil presse sig selv. Otte regelsæt står klar: klassisk, uden grænser, mursten, portaler, gift, vendespil, hurtigere og nøgler. Hver kan spilles på lille, mellem eller stor bane i roligt, normalt eller hurtigt tempo, og din bedste score huskes for hver kombination.
Sæt dit præg på ormen
I Butikken bruger du mønter på nyt udseende. Vælg mellem Wiggo ormen, en sommerfuglelarve, en slange, en drage og en robo-orm, og pynt dem med 25 farver, 19 hatte (blandt andet enhjørningehorn) og 10 spor – fx en regnbue og ild, der ligner det ægte. Alt i Butikken købes for mønter optjent i spillet.
Bygget til hele familien
Snake Games har ingen reklamer, ingen konto og intet salg for rigtige penge. Fremskridt gemmes på den enhed, du spiller på. Du får 20 sprog, et eget soundtrack på 14 numre og en indstilling til roligere animation, og du kan styre med tastatur, mus eller berøring.


